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Killer Instinct

Publicado em 07/05/2012 |


 

Relembrar é viver já dizia….aquele cara saca? Aquele cara lá que…. É. Bem, relembrar é viver amigos e vamos mais uma vez entrar na nossa máquina do tempo e voltar na deada de 90, para ser mais exato, vamos para 1994,  vamos parar na estação RARE (que na época era conhecida também como RAREWARE).
Não tinha para ninguém nessa época, as casas de Arcade, os famosos Fliperamas, ou até mesmo aquele bar perto da casa da sua avó eram dominados por 2 jogos de luta que foram muito (e até hoje) populares, de um lado lutadores de ruas, que vinham de diversos países, e até mesmo um brasileiro entra no time, era o magnifico Street Fighter, do outro o sangue rolava solto, as fraturas eram expostas e a carnificina era a overdose do game, Mortal Kombat. Essas duas franquias, se destacavam por uma coisa simples, mecânica de jogo e fatores únicos que até hoje são base para alguns jogos de luta, agradavam tanto o jogador iniciante quanto os mais avançados que ficavam horas e horas nos lugares jogando. No meio dessa Guerra, vem mais um Arcade que revolucionava, entrava com uma trama , meio clichê, mas com personagens cativantes e únicos, que até então, nunca (ou quase) tinham sido vistos em um game de luta, nascia Killer Instinct.

Pai, me conta uma história pra dormir?
A trama de Killer Instinct é meio que digamos… não é o seu forte, mas vamos la.
Em um futuro não tão distante, existe uma mega empresa, uma corporação que dominava praticamente em todo o planeta, seu ramo era, desde de remédios até armas, não, não estamos falando da Umbrella e sim da UltraTech (repare a apologia ao nome ULTRA do seu suposto console) Sabe aqueles Torneios em que você entra para dar sua vida em jogo? Tipo corridas mortais, lutas em arenas e bla bla bla dos clichês (eu disse que era um clichê). A Ultratech promove esses eventos de “entretenimento” que é passado em transmissões na TV. O torneio se chama Killer Instinct. O Vencedor ganha o que desejar. Só não me pergunte o que o Fulgore ira querer quando ganhar.

Moço me da uma ficha por favor?
Jogar Killer (como era mais conhecido na época, e como vamos chamá-lo carinhosamente assim) em arcades, era uma sensação única, a sangria rolava, mas o pega mesmo era os combos, o game trazia uma mecânica de hit combos bem criativa e única, poucos eram os games da época que te desafiavam a fazer um grande hit combo, e acredite, Killer fazia você querer aprender mais e mais e deixava aquele gostinho de “nossa, vou tentar aumentar esse combo” nos seus dedos. A versão de arcade era muito bem feita, pelos padrões da época. Foi criada pela Nintendo e RARE, e distribuída pela Midway (R.I.P,  saudades…). Killer arcade version na verdade, era pra ser uma demonstração de como seria um novo console da Nintendo em 1995, o famoso ULTRA 64, que por motivos até hoje desconhecidos, mudou o nome para Nintendo 64 e foi lançado em 1996. Apesar do Nintendo 64 não chegar nem perto de conseguir fazer os gráficos do arcade que tinha uma tecnologia chamada SGI, Killer foi adaptado para Super Nintendo, e o que realmente usaria a tecnologia SGI no console caseiro seria a versão Killer Instinct GOLD, mas isso já é assunto de outra analise.

                                                                           

 

Combos, combos, combos e mais…combos?
A jogabilidade cativante que era muito balanceada, uma uma obra prima, facilmente adaptada para um jogador iniciante, quando mais complexa pra um mais avançado, Killer trazia um sistema de combos praticamente diferente entre todos seus personagens. Saber fazer combos nesse game era fundamental, os personagens em sua maioria tem seus “hadouken”, mas isso não iria te salvar, jogar raios no oponente no canto da tela, aqui não é tão eficaz como a famosa apelação do Street Fighter, o jogo era bem mais puxado para técnica Lembraremos aqui  as claficações de combos que o game trazia. Os combos com um leve tempo de pratica, ficavam fáceis e você acabava entendo como fazê-los  Em si, existem  4 tipo de categorias de golpes que são, inicio, sequencia, ligação e finalização. Vamos a um rápido mini tutorial falando sobre eles:

Inicio: Em si é o que vai dar inicio ao seu combo (ah vá? Jura?). Pelo nome já é compreendido, não é mesmo, mas como nós do Pixel Inferno não deixamos você com duvidas, vamos desenhar para você   explicar para você. todos os personagens tem o combo de inicio alguns são, segurar para trás, colocar pra frente é um botão de chute ou socos, outros como dois pra frente e tal Não vamos fazer toda a lista de golpes inicias, porque alem de serem muitos… não somos um detonado, faça um pouco de esforço e aprenda por si mesmo.

Sequência: é o que da sequencia no seu combo de inicio, as sequencias, são mais variáveis do que seu inicio, porem são mais longas dando um pouco mais de tempo no que fazer, alguns personagens podem encaixar perfeitamente sequencias sem ligações (que é o que falaremos no próximo passo) ou seja, você pode fazer da seguinte forma: Inicio, sequencia, sequencia e realizar um combo.

Ligação: Aqui começam as táticas avançadas, ligação, são os golpes que permites você continuar uma sequencia novamente do inicio, sem diminuir seu combo, as vezes o game acaba aceitando outras sequencias ao invés de ligação, isso é chamado de glitch, ou bug, fazendo assim as pessoas descobrirem os combos acima de 20 hits. As ligações são de uma extrema importância para jogadores que estão acima de um nível médio, não há como fazer um bom combo sem a ligação, pode ser feito um bom combo da seguinte forma: Inicio, sequencia, ligação, inicio, sequencia, sequencia, ligação e combo feito!
As sequencias são muitas, pode serem variadas e misturadas, não tem de ser feitos nessa ordem citada, mas lembre-se sempre terá de haver a ligação.

Finalização: é a forma que sera seu finish move, não há uma regra aqui, a finalização pode ser feita a qualquer momento, geralmente as finalizações acrescentam de 2 a 5 hits no final do combo, existem também as finalizações independentes, que são aquelas que você pode fazer sem estar no meio do combo, tipo, jogar o oponente para cima e na hora que ele cair, soltar um raio, um dar um chute ou soco. Apesar de ser a ultima parte do combo será geralmente a mais fácil de ser feita, a não ser que seja uma finalização independente, que vai ser a base do seu conhecimento o do jogo.

Categorias dos combos.
Os combos são divididos em em algumas categorias que serão explicadas abaixo:

Triple Combo, 3 Hits: Dificuldade 1
Triple combos são os mais fáceis de serem feitos, de inicio o jogador perceber que não há segredos para realizar um triple combo, o jeito mais fácil é fazer da seguinte forma: Incio de combo + qualquer golpe.

Super Combo, 4 Hits: Dificuldade 2
Aqui começa e ter uma leve dificuldade, nada muito complicada, porem se não souber a forma certa de continuar o seu combo com uma ligação ou fazer uma sequencia e mais uma sequencia, não sera possível continuar seu combo.

Hyper Combo, 5 Hits: Dificuldade 2
Um Hyper combo não é nada complicado de ser feito, basta saber uma finalização que não seja alternativa, ou seja, algum finalização de jogar poder no fim da tela, tecnicamente um hyper combo é facilmente feito com: inicialização + Finalização.

Brutal Combo, 6 Hits: Dificuldade 3
Aqui digamos que pode ser que demore um pouco para aprender um brutal combo, em alguns casos, pode ser feito com: Inicio de combo + sequencia + sequencia. Essa é a forma mais fácil de fazer um brutal combo, em alguns casos raros, um Brutal pode ser feito com: sequência + sequencia ou sequencia + finalização.

Master Combo, 7 Hits: Dificuldade 4

A partir de agora todos os combos serão obrigados e terem as 4 etapas de um combo, inicio, sequencia, ligação e finalização, na maioria dos casos, fazendo isso o Master Combo será realizado.

Awesome Combo, 8 Hits: Dificuldade 6
Aqui já é um nível em que seus combos deixam de ser fáceis e passam para o modo difícil, combos nessa categoria terão os 4 passos de um bom combo e mais sequencias que deverá ser ligadas por uma combo de ligação, ou seja, para concluir um bom Awesome combo faça: Inicio de combo + sequencia, sequencia + ligação + sequencia. Lembrando que esse é um dos modos a serem feitos, as formas de montar uma sequencia são muitas.

Blaster Combo, 9 Hits: Dificuldade 8

Praticamente todos os passos que são feitos em um Awesome combo, porém deve ser iniciado com algum golpe ou também, terminar um awesome combo com uma finalização ao inves de uma sequencia.

Monster Combo, 10 Hits: Dificuldade 10

Moster combos são feitos por um novo nivel de combo, que usará: Inicio + sequencia + sequencia + ligação + sequencia + Ligação + finalização.

King Combo, 11 Hits: Dificuldade Mother of god!
Aqui é a ultima casa dos combos difíceis, passando essa casa pode ser considerado um jogador experiente, King combo na maioria devem iniciar não por um inicio de combo mas sim com um golpe no oponente, sendo um chute ou uma voadora, algum golpe rápido que lhe da a possibilidade de realizar seu inicio de combo sem fazer o hit parar de contar, devem ser usadas 3 ligações de combos, porém no king combo geralmente (arcade) trava e não deixa dar um continuidade em seu combo. Ah, só para lembrar na versão de Arcade existem menos glitchs, ou seja, tem que ser na raça mesmo.

Killer Combo, 12 Hits ou mais. Dificuldade: Jedi
Não tem papo aqui amigo, para realizar um Killer combo tu tem que mostrar que é bom mesmo! O Killer combo pode ter muitas combinações de serem feitas, a dica para fazer um Killer combo é sempre começar com um golpe que não seja inicio de sequencia, começar a sequencia e depois consegui fazer as ligações. Killer combos podem chegar acima de 35 hits se você souber e decorar as combinações de combo e saber em que parte usar as ligações, boa sorte para você que esta aprendendo a jogar e para bens à aqueles que (assim como eu) conseguiram fazer Killer Combos sem usar o Ultra Combo (calma já explico o que é o ultra combo).
Para se realizar um Killer combo de deixar todos do arcade com medo de você existem algumas regras que deve serem seguidas para facilitar nossa vida, alem de conhecer os golpes de seu personagem e sabendo todas as sequencias e as ligações e finalizações de combos, precisa dar um Combo breaker em seu adversário, isso deixara o sua barreira de energia (seu health ) com um pequeno brilho, que deixara você realizar certas sequencias duplas, deixando maior ainda o seu combo. Obrigatoriamente terá de saber fazer, Combo Breaker, para isso tem que parar o combo de seu adversário, cada personagem tem uma forma de fazer o combo breaker, que deve ser feito no meio da sequencia do seu oponente e com os botões certo (obvio). Feito isso comece a treinar (e muito), logo logo estará fazendo Killer Combos.

Ultra Combo, 20 Hits: Dificuldade Brinks!
Devem ter se espantado com a dificuldade de um Ultra combo não? Não se assustem o Ultra combo é considerado uma dificuldade fácil, level 2, praticamente é um Brutality (Mortal Kombat), após fazer a sequencia, o personagem começara a desencadear uma sequencia de porradas sozinho, nem precisa apertar nada, e não há segredos, quando o Health do oponente estiver na barra vermelha, faça um combo pequeno e encaixe o Ultra combo, simples assim. Porem se souber fazer um Killer Combo de 25 Hits e encaixar seu ultra combo, que adiciona mais 20 hits ao seu combo, fara um combo de 45 hits, e por ai vai.Você pode não acreditar, mas com Glitch (que tinha mais no console do que no Arcade) os combos chegavam a 70…80… .90 hits numa boa. Alias se não acredita de uma rápida pesquisada no youtube e veja com seus proprios olhos.
                           

Cabeças Rolando, humilhações em publico e ultimato!

Killer alem de ter esse aspecto único de combinações de combos, táticas que cativavam tanto o jogador, ainda tinha os Danger moves, que eram do mesmo nível de Mortal Kombat, talvez nem tão criativos, porem curiosos, como a personagem B. Orchid, que em dos seus Danger moves mostrava os seus maravilhosos (e pixelados) peitos para os adversários. Muita gente queria fazer esse Danger Move pra ver se realmente ele mostraria os seus belos seios na tela (que pena de nós). E alem desses Danger moves tínhamos também o Ultimate combo (ahhhh mais combos??),
Conheça os Lutadores.
Killer Instinct tinha alguns lutadores bem diferente que se podia imaginar, cada um com sua habilidade e personalidade, nenhum deles pode ser considerados parecidos (em Street fighter temos Ryu e Ken, e Mortal Kombat, Scorpion, Sub Zero e Repitile). Tecnicas especiais e combos diferentes entre eles, conheça aqui quem são os atores do Reality Show Killer Instinct produzido pela Ultratech:

Fulgore

Nome Completo: Fulgore.

Altura: 1,98m.

Peso: 254 kg.

Idade: 1 ano 

Características: é um ciborgue. Fulgore pode atirar cargas de energia, se teletransportar, lançar raios elétricos pelos olhos e ser muito rápido. Seu sangue é verde. Suas cores disponíveis são: preto, verde, amarelo, laranja, roxo, marrom, azul e cinza.

História: é um protótipo cibernético de soldado desenvolvido pela Ultratech, entrando no torneio Killer Instinct como um teste final de suas capacidades de combate. Se for bem sucedido, será iniciada uma produção em massa.
Spinal

     

Nome Completo: Spinal.

Altura: 1,67m.

Peso: 49 kg.

Idade: 2650 anos.

Características: Trata-se de um esqueleto. Tem uma espada e um escudo. Tem a capacidade de se teletransportar em todo o ringue e de se transformar em seu adversário. Não possui sangue. Para atirar energias em forma de caveira, Spinal deverá “absorver” os golpes do adversário. Quando se absorve um golpe, aparece abaixo da barra de vida, uma espécie de “caveira” vermelha girando. Quando Spinal dá um Combo Breaker, aparece três caveiras. Suas cores disponíveis são: bege, amarelo, verde, branco, roxo, azul claro, laranja e azul escuro.

História: a origem de Spinal é escondida pela Ultratech, que conseguiu reviver um guerreiro dos tempos ancestrais com sua tecnologia. Sem muitas memórias, Spinal decide fazer a única coisa que sabe: lutar!

Sabrewulf

     

Nome completo: Count Von Sabrewulf

Altura: 1,90m.

Peso: 140 kg.

Idade: 45 anos.

Características: é um lobisomem, possui instinto de lobo, seus gritos são bem clássicos de um lobisomem. Sabrewulf pode arranhar, morder, lançar morcegos incandescentes, etc. Seu sangue é vermelho.

História: Seus objetivos no torneio não são bem claros, mas com certeza quer encontrar uma maneira de se libertar da maldição que o transforma em lobisomem.


Thunder

     

Nome Completo: Chief Thunder.

Altura: 1,88m.

Peso: 127 kg.

Idade: 42 anos.

Características: Trata-se de um chefe índio americano. Ele pode atirar águias de energia e possui dois machados em suas mãos. Seu sangue é vermelho.

História: é o chefe e defensor místico de uma tribo nativa norte-americana. Ele entra no torneio Killer Instinct para solucionar o mistério por trás do desaparecimento de seu irmão Eagle, que sumiu após participar do torneio do ano anterior.

Orchid

     

Nome Completo: Black D. Orchid Altura: 1,70m.

Peso: 56 kg.

Idade: 23 anos.

 

Características: Trata-se de um chefe índio americano. Ele pode atirar águias de energia e possui dois machados em suas mãos. Seu sangue é vermelho.

História: é o chefe e defensor místico de uma tribo nativa norte-americana. Características: Possui um vestido verde e tem dois Macanas. Ela pode atirar espirais amarelos de energia e se transformar em uma pantera de fogo da cor que estiver. Seu sangue é vermelho rajado de amarelo. Suas cores disponíveis são: verde, azul claro, roxo, marrom, azul escuro, vermelho, amarelo e cinza.

História: é uma agente secreta, enviada por um grupo desconhecido para investigar os desaparecimentos por trás do torneio Killer Instinct, além das ameaças de corrupção por trás da Ultratech. Sua verdadeira identidade, habilidades e passado são um mistério. No que diz respeito ao passado, é um mistério de menos pra ela. Ele entra no torneio Killer Instinct para solucionar o mistério por trás do desaparecimento de seu irmão Eagle, que sumiu após participar do torneio do ano anterior.

Glacius

 

     

Nome Completo: Glacius.

Altura: 1,92m.

Peso: 136 kg.

Idade: desconhecida.

Características: é o homem do gelo. Ele pode disparar bolas de gelo e se transformar em água. O seu sangue é azul.

História: é um alienígena de um planeta distante. Quando a sua nave espacial caiu Na Terra, ele foi capturado pela Ultratech. Ela, pretendendo provar que os aliens eram seres inferiores, força Glacius a lutar por sua vida no torneio Killer Instinct.

Jago

     

Nome Completo: Jago.

Altura: 1,50m.

Peso: 86 kg.

Idade: 21 anos.

Características: É um guerreiro tibetano. Ele pode atirar bolas de energia (que pode ser vermelha, laranja ou verde) e carrega uma espada que pode ser usada. Seu sangue é vermelho.

História: é um misterioso monge guerreiro, de uma região remota no Tibete. Guiado pelo poderoso “Tiger Spirit” (Espírito do Tigre) para buscar por seu destino, ele foi levado ao torneio Killer Instinct para destruir o mal por trás dele.

Cinder

     

Nome Completo: Ben ‘Cinder’ Ferris

Altura: 1,88m.

Peso: 88 kg.

Idade: 31 anos.

Características: É um homem de chamas. O seu poder de fogo também dá ao jogador a habilidade de voar. Seu sangue é vermelho. Suas cores disponíveis são: laranja, gelo, amarelo, roxo, verde, azul, marrom e cinza.

História: trata-se de um criminoso condenado que concordou em participar dos testes químicos da Ultratech em troca de uma redução penal. Mas um experimento foi malsucedido e o transformou em um ser de chamas vivas. A Ultratech então faz um trato com Cinder (supostamente, seu nome verdadeiro seria Ben Ferris): ele receberá liberdade completa se conseguir derrotar Glacius no torneio Killer Instinct.

Riptor

     

Nome Completo: Riptor.

Altura: 1,38m.

Peso: 317 kg.

Idade: 4 anos.

Características: Trata-se de um réptil mutante. Ele pode disparar bolas de fogo, arranhar, morder, etc. Seu sangue é roxo.

História: um projeto de manipulação de DNA da Ultratech, Riptor foi criado ao se misturar genes de humanos e de répteis, formando uma criatura lutadora com ferocidade animal e inteligência humana.

Combo

     

Nome Completo: T.J. Combo.

Alt ura: 1,85m.

Peso: 99 kg.

Idade: 25 anos.

Características: É um lutador de boxe. Usa luvas. Não possui nenhum golpe especial, além de dar socos e dar cambalhotas. Seu sangue é vermelho.

História: era um grande campeão mundial do boxe, cercado de fama e fortuna. Tudo isso vai embora quando um detector de metais num aeroporto acusa os braços dele como metálicos (por causa de implantes de titânio nos braços). Combo é destituído de seu título. Humilhado, decide entrar no torneio Killer Instinct para recuperar sua fama e fortuna.

Eyedol

     

Nome Completo: Eyedol.

Altura: desconhecida.

Peso: desconhecido.

Idade: 85 anos.

Características: é o chefe do jogo. Trata-se de uma enorme e poderosa criatura de duas cabeças, pernas de um touro e um grande bastão em sua mão. Tem a capacidade de atirar bolas poderosas de energia de cada um de seus olhos, bem como aumentar a sua vida quando bate com pés no chão (isso só ocorre quando a barra de vida estiver vermelha). Por alguma razão, os desenvolvedores do jogo não deram-no nenhum movimento sem misericórdia, ou ultra combos, ou humilhações. Suas cores disponíveis são: verde e vermelho.

História: uma antiga criatura mística de duas cabeças, que estava presa em uma dimensão num passado distante. A Ultratech o liberou como último oponente no torneio. Ele foi mostrado em Killer Instinct 2 como a pessoa que ficou presa em combate contra Gargos, o último chefe do jogo. Ele acaba sendo derrotado por Orchid, sendo derrubado em um poço de lava onde ele afunda e morre. Mas há também uma versão que ele era um humano que sofreu mutações nos laboratórios da Ultratech.

Mãe, eu quero a fita preta!

Claro que um sucesso tão grande como K. A Nintendo finalmente abriu os olhos e viu que não iria esperar mais um ano para esperar lançar K.
Obviamente não teria como rodar aqueles gráficos em um console caseiro, porem a RARE foi bem espertinha e fez o que? Usou a tecnologia ACM (que já tinha sido um sada em Donkey Kong Conjuntor). Porem o port foi feito de uma forma muito precisa e exata, trazendo a perfeita configuração e jogabilidade do arcade para o console, claro, com muitos downgrades, e foram retirados alguns glitches e bugs, porem alguns outros novos acabaram surgindo, era muito mais fácil por exemplo fazer ultra combos de 80 hits.
A versão do Snes perdeu alguns encantos, como os CGs e os cenários em 3D e como algumas outras coisas, os morcegos que rodeavam Sabrewulf, a fumaça que saia do Glacius, os prédios de fundo no cenário de Orchid e os pássaros no cenário de Thunder e Cinder.

Fotos da esquerda são do Arcade, as da direita Snes (Super Nintendo):

 

 

 

 

Alem do cartucho preto a Nintendo começou a fazer uma edição de especial de Snes, na caixa continha Um Super Nintendo, 1 controller, fonte de alimentação cabo de Audio/video e o game K.I. Foram feitas 2 versões:

                   

 

Ei! o que você esta ouvindo ai no seu Disc Man?
Como todo jogo que é inesquecível, K. .I não foi diferente e teve uma excelente trilha sonora, musicas que não saiam da sua cabeça, desde temas clássicos (Sabrewulf Stage), até Rock e musicas eletrônicas, a trilha sonora era bem matadora. E a melhor parte, alem de comprar o game, no box set, vinha um CD com as musicas do game remixadas e completas, um total de 15 musicas!

                   

Para você que não conheceu por algum motivo a versão de arcade fica a dica, é um excelente jogo, mais bonito visualmente e com alguns efeitos em 3D, hoje em dia é muito complicado achar um arcade esses originais, o que pode ser feito é jogar naqueles arcades hacks que são multi jogos, com toda certeza encontrar KI. Agora caso queira emular ai no seu PC também funciona. Para a versão Killer Instinct do Super Nintendo, use o Zsnes. Agora se realmente quiser ter a experiencia do Arcade ai no seu PC, baixe um emulador chamado ULTRA 64, esse emulador foi feito para jogar apenas 2 jogos em sim, KI e KI gold, roda perfeito igualzinho o arcade incluindo CGs.

Curisidades que até Eyedol duvida.

De inico Eyedol seria um personagem selecionavel e não o ultimo “chefão” do game, seria Gargos (ultimo Boss de segundo Game)

Maya a personagem do segundo Game, estaria presente nessa versão, porem decidiram deixar apenas uma mulher no game (Orchid)

Sabrewulf não lutaria sobre 2 patas e sim sobre 4, só ficara em 2 para usar socos.

O cabelo de Fulgore, parece com a da Dixie Kong  de Donkey Kong Coutry 3 (WTF??)

Existiam mais 3 estagios.

Não sairia sangue na versão caseira do game.

Há 2 estagios secretos no game, conhecidos como céu e inferno (Plataforma no céu, onde pode derrubar seu inimigo a qualquer momento, e Dentro do Castelo de Spinal, um lugar cheio de ossos e esqueletos).

Acredita-se que Killer Instinct em seu primeiro dia, vendeu mais de 150.000 cópias , detalhe, apenas no Estados unidos!

Killer esta considerado entre os 10 melhores jogos de Super Nintendo, e muitos acreditam ser o melhor jogo de luta para o console.

Existe um quadrinho sobre Killer Instinct, veja algumas imagens:

           

Considerações finais.
É um excelente jogo, digno de tirar o seu Super Nintendo do armário e jogar de novo. Se tiver alguns amigos, é um game de se passar horas e horas a fio jogando. Um game que deve ter em coleção, não só pelo seu valor comercial, mas sim por ter sido um marco na vida da Nintendo, que na época, tinha uma boa parceria com a RARE e fazia jogos de muita qualidade. Infelizmente hoje a RARE esta vinculada à Microsoft, e até hoje não fez algum jogo que realmente seja um marco, como fazia com a Nintendo. Vira e mexe, as lendas na internet surgem falando que um possível K. .I 3 possa ser lançado para XBOX360. Seria uma boa se a Nintendo liberasse os direitos autorais e o jogo sair para XBLA (de preferencia a versão ARCADE). Mas enquanto isso não acontece vamos sonhar e ficar com as lembranças desse maravilhoso game, que até hoje, ainda tem milhões de fãs pelo mundo todo.

 

Killer Instinct 3, arte por algum fã:


“Um agente de Crackdown em parceria com Sabrewulf contra Master Chief e Fulgore, Alô Microsoft, fica a dica”


Espalhe o amor, espalhe a Pixel!!

Sobre o Autor

Amante de quadrinhos, Nerd e um retro gamer! Fox ainda sonha com o dia em que o apocalipse zumbi aconteça, pois será o dia ideal de tirar o coturno e sobre-tudo do guarda roupas. E por mais que muita gente ache o contrario, acha o Shadowngate 64 um dos melhores games do console N64.
  • Rodrigo M. Vieira

    Primeiro: também acho shadow gate um ótimo jogo do 64. Falando em killer eu diria seguinte: como o caro Fox mencionou, lançar um jogo em uma era em que se tinha street fighter e mortal kombat bombando foi algo ousado. Mas acho que a rareware cumpriu muito bem o seu objetivo. Criou um ótimo jogo. Não é sem motivo que ele se tornou (ao meu ver) um clássico: uma categoria para poucos. Acredito que o ponto mais alto desse jogo (embora a trama seja clichê [mas qual jogo de luta não tem uma trama meio clichê?]) foi a capacidade de inovar. São poucos os jogos que conseguem inovar a sua plataforma e Killer fez isto. Uma pena que a era de decadência da rare (depois do auge com donkeys no snes, os banjos e dos espetaculares jogos de tiro do 64) alavancou o abandono do killer. Acho que, com algumas inovações, o jogo ainda teria muito fôlego e poderia oferecer aos gamers fãs de jogos de "lutinha", uma experiência interessante e divertida. Pena ele ter sido deixado sob o acúmulo de poeira em algum porão da rare.

  • https://www.facebook.com/romulodearaujo Rômulo Pàixão

    Eu recebi o jogo sedento por fatalities, pois eu era maniaco por MK na época. Enquanto eu me decepcionei nesta parte me maravilhei nos viciantes combos e algumas funcionalidades que mais tarde UMK3 tentou copiar e nem chegou aos pés de KI.

  • paagrioinstinct

    Olá pessoal por favor, acessem combobreakers.wordpress.com

    • http://twitter.com/luizpsc @luizpsc

      Pobre site, está tão morto quanto a franquia.

      Não sei se descuidado ou feio, posso dizer da franquia, mas o site que você spammou, infelizmente, sim.

  • http://twitter.com/luizpsc @luizpsc

    Agora!

    Para um comentário mais decente.

    Eu não sabia o por que de tanta famosidade do Killer Instinct, já que não sabia que os combos foram popularizados por ele.

    E aquele abdomen do Combo no quadrinho…
    ele noucateou a fisica para ter aquilo?