Dossiê Nintendo 64 – Parte 01
Ei você ai, jogador hardcore, assassino nato no Battlefield 3, arrancador de cabeças no God of War, fuzileiro fiel da equipe Nobel, hoje vou falar de um console que foi pra muitos um dos melhores (eu mesmo, acho que foi o segundo melhor console de todos os tempos) consoles, o ultimo console a utilizar “fitas” (cartuchos), não deixou apenas saudades, mas deixou também uma leva de jogos que são bons e que são modelos e inspirações até hoje. Se você é um desses novos jogadores que não conheceu esse fantástico console, embarque nessa e aprenda um pouco sobre video game que um dia foi o queridinho da Nintendo, o Nintendo 64. Agora se você já for meio old school, prepare o lenço meu amigo, inicia-se agora o dossiê Nintendo 64 Parte 01. Como o Nintendo 64 é um console que foi muito alem e acreditem tem coisas dele que eu nunca imaginava, e acabei encontrando na internetz, será dividido em duas partes, a segunda parte vêm daqui uns dias, aguardem, enquanto isso embarquem na primeira.
Como tudo começou.
Em meados de1991 a Nintendo planejava expandir o seu console que até o momento era linha de frente, o Super Nintendo, teoricamente, a Sony na época ficaria encarregada de dar asas ao projeto, pois já vinha trabalhando com a Nintendo, ela era responsável pelo os chips de som que tinha no nosso querido SNES. A idéia da Nintendo era a Sony desenvolveria um driver de CD para o SNES, um CD-ROM, e por desavenças que não foram muito explicadas até hoje (ou foram, mas como muita coisa já aconteceu, não dá pra saber o que é mito ou verdade), a Sony abandonou o barco, mas levou consigo o projeto que já era conhecido por Playstation X, e já estava em um estado muito avançado. A Sony então decide lançar o projeto separada e assim nasce um dos melhores video games da história, que seria o concorrente mais forte do Nintendo 64, o Playstation.
Começando do zero.
A Nintendo estava só. O projeto Playstation X tinha ido por água abaixo, mesmo assim, começou um novo projeto, a Nintendo tinha uma base de como era o Playstation X, ai veio a idéia, porque não fazemos um console com mais capacidade gráfica e melhor? Foram praticamente 5anos de trabalho e desenvolvimento, mas a Nintendo na sua reta final tinha que se preocupar bastante, o Playstation (já era oficial e estava sendo vendido, a letra “X” saio do nome do console) já estava no mercado desde 1994. Seu lançamento aconteceu primeiro no Japão em 3 de dezembro e nos EUA 09 de setembro, esse ano de diferença tinha sido essencial para a vida do PS, vários jogos de peso e franquias que se consolidaram no console estavam começando a aparecer a cair no gosto do gamers muito fácil e rápido. Começou então a guerra dos consoles. Nesse ultimo ano de planejamento final do Nintendo64 a Nintendo que tinha visto algumas coisas que o PS podia fazer, achava que ter uma capacidade gráfica melhor seria um trunfo, mas não foi bem assim. Em 1994 o Nintendo 64 tinha sido oficialmente apresentado ao mundo como Project Reality, nome esse que inspirava que a Nintendo conseguiria fazer o video game que mais se aproximava da realidade, com gráficos realistas e em 3D, um ano depois mudou de nome para Nintendo Ultra 64, e na reta final, faltando alguns meses para o lançamento do console o nome mais uma vez foi mudado e ficando definitivamente como Nintendo 64.
Nintendo 64 Ano de lançamento:
Japão: 23 de junho de 1996
Estados Unidos: 29 de setembro de 1996
Reino Unido: 1 de março de 1997
Brasil: 10 dezembro de 1997
Unidades vendidas: 32,93 Milhões
Mídia: Cartuchos 64 MB
Controllers: 1 à 4
Portas de expansão: 2 para acessórios Expansion Pack e Nintendo 64DD
Capacidade Gráfica: SGI RCP 62,5 MHz 64-bit (pode ser expandido 4MB com Expansion Pack) Ano de encerramento: 2002 (ultimo game do console nos EUA foi Tony Hawk’s Pro Skater 3)
Aula de anatomia, o controller.
O controller contava com 15 botões, sendo eles, A, B, C cima, C Baixo, C Direito, C esquerdo, R (right), L (Left), Start e uma das 3 inovações, o Z, parecia um botão de gatilho e ficava bem posicionado de uma forma inteligente, em jogos de FPS 90% o usavam como gatilho e botão de mandar bala. Outra grande inovação foi a alavanca analógica que dava 100% de liberdade em jogos com cenários mais amplos, era um plástico duro e desconfortável e com o tempo essa alavanca acabava se gastando e ficando muito dura e ruim esse é o pior ponto do controle, a alavanca direcional (D-Pad) era boa e exata ao contrario do seu console sucessor, o GameCube, que tinha um direcional pequeno e desconfortável. E apesar do controller parecer grande e desconfortável, ele era bem confortável para jogar, o problema mesmo era a maldita alavanca que com o tempo ficava dura e gasta, mas de início, quando o controller era novo, era bem confortável. Outra inovação que o controller trazia era a entrada para Memory Card (Controller Pack) e Rumble Pack, alguns jogos não precisavam de memory card (Controller Pack) e salvavam em uma memória interna do cartucho outros exigiam o uso do memory card, o Nintendo 64 contava com um acessório chamado de Rumble Pack, esse fazia o controller tremer em certas parte no jogo, como quedas, danos, certos lugares em um jogo, tiros e derivados.
“Visto por tras, vemos a entrada para acessórios como o Game Pack ( Memory card) e o Rumble Pack, logo abaixo o gatilho Z”
De início, as cores do controller eram: Cinza, Preto, Verde, Azul, Amarelo e Vermelho, com o tempo essas cores aumentaram.
4 amigos e 4 controllers.
Uma das vantagens era que o console da Nintendo tinha entrada para 4 controllers já nativamente, ou seja, não precisava de nenhum acessório ou expansor para 4 amigos jogarem um game, o Playstation tinha apenas 2 controllers nativos, o que no futuro a Sony lançou uma expansor, uma espécie de “boomerang” em que era colocado na porta de um controller normal e adicionava mais 3 portas, essa idéia não foi bem sucedida, pelo fato de nem todos os jogos multiplayer darem suporte para 4 jogares e quando dava o jogo não rodava perfeito, tinha um pouco de lentidão em alguns pontos, essa lentidão já era normal devido a mídia do console ser em CD e ter que trabalhar na taxa de transferência de informações em tempo real com o video game, coisa que não acontecia com o Nintendo 64, as informações já nos cartuchos, eram acessadas mais rápidas e seguras do que no CD, não fazendo ter loading demorados e uma transferência de informações bem maior. Jogar com 4 controllers funcionava bem e, diga-se de passagem, muito bem, não travava, não tinha loadings e a velocidade de informações buscadas pelo console eram acessadas de forma como se fosse normal.
Chute inicial.
A Nintendo podia não ter grandes jogos de inicio, e a biblioteca do concorrente já era bem vasta e firme, com títulos novos que cativaram muito os jogadores, como Crash Bandicoot, Medal Of Honor e outros. Mas a Nintendo contava com uma coisa muito forte ainda, tradição! Isso foi fundamental para a Nintendo e em seu lançamento contava com 3 títulos Super Mario 64, Wave Racer 64 e PilotWings 64. Wave Racer 64 era o novato na área, mas chegou com tudo, era um jogo de corridas de Jet skis, o game até que foi bacana e teve um sucesso por ser inicial, PilotWings já era conhecido do SNES e veio com tudo, com varias melhorias e uma nova dificuldade, foi considerado um dos melhores games do console e um dos mais vendidos junto com o titulo inicial, Super Mario 64, esse dispensa qualquer comentário, por motivos óbvios. O melhor jogo de aventura em side-scroller acabava de chegar à era 3D, com um cenário completamente amplo, e liberdade de ir onde quiser, uso a capacidade do console de forma inteligente e com maestria, 8 em cada 10 compradores do console procuravam esse como o primeiro jogo. Derrubou uma barreira imensa na guerra dos consoles fazendo muitos futuros compradores de Playstation pensarem 2 vezes antes de escolher o console da Sony. Meses depois a avalanche de games começaram a ser divulgados como 007 Goldeneye, Turok, Doom, Duke Nukem, Star Wars: Shadows of Empire, Top Gear, e muitos outros. A curiosidade em saber como seria um game que era em 2D passar para o mundo 3D da Nintendo era grande, e na maioria das vezes era gratificante, outras vezes, nem valia a pena. Em 1 ano no mercado, as vendas do Playstation estavam muito a frente, mas o Nintendo 64 conseguiu cativar muitos jogadores e firmar um bom trilha mento e é claro fazer muitas parcerias e desfazer outras.
Eu tenho a RARE! E eu tenho a Square!
A Nintendo sempre foi muito seletiva nas empresas que faziam parcerias com ela, e com os produtores de jogos, na época a Square (que ainda não tinha sido juntada com a Enix) já não aceitava isso muito bem e no meio dessas discussões e desavenças, quando a Sony pulou fora e levou o Playstation X com ela, a Sony rompeu contrato com a Nintendo e abandonou a produção de Fina Fantasy VII que estava sendo feita pela Square, porem a Square estacionou o projeto, até então não tinha desfeito laços com a Nintendo. Um tempo depois é lançado o Playstation e a Square chuta o balde, e no meio de discussões e tudo mais cai fora e deixa o Final Fantasy VII para Nintendo 64 jogado as traças, o argumento Final foi que o Nintendo 64 por não ter um driver de CD não conseguiria rodar o jogo que teria de ter CG’s que seriam a essência do jogo, o jogo então é refeito e mudado muita coisa, e sai para Playstation, a Sony então assina um contrato de exclusividade com a Square e sua franquia de Final Fantasy. A Nintendo não da o braço a torcer e em uma matéria em revista, chega a dizer que não faria diferença. Não preciso nem citar quem perdeu mais. A Nintendo não só perde a melhor produtora de RPG’s da época, ela se faz de durona, mal sabe que no seu futuro console o Nintendo GameCube quem iria se desfazer e falar que não fazia a menor diferença seria a Square (já sendo Square Enix). Por outro lado a Nintendo correu atrás e firmou parceria de exclusividade com a RAREWARE, foi a melhor parceria que a Nintendo teria feito, não só naquela época, mas até hoje. A maioria dos títulos da RARE foram bem sucedidos e como se não bastasse quase todos foram os mais vendidos. A RARE contava com uma coisa que a Nintendo gostava tradição e ao mesmo tempo invadiu a plataforma com novas franquias que foram sucessos absolutos: 007 GoldenEye, Donkey Kong, Blast Corps, Conker’s Bad Fur Day, Jet Force Gemini, Banjo Kazooie, Banjo Tooie, Perfect Dark, Killer Instinct GOLD, Diddy Kong Racing e Mickey’s Speedway USA
Eu quero um de uva! O Nintendo 64 não teve apenas o modelo clássico vendido por ai, uma leva de modelos para agradar os fãs vieram com o tempo, cores e edições, modelos diferentes de controllers também foram lançados vamos agora dar uma conferida em alguns modelos da série multi sabores que foram lançados e alguns outros também.
Esses nomes foram modificados aqui no Brasil e todos tiveram suas versões lançadas oficialmente por aqui menos o dourado. Porem aqui chegaram com nomes de frutas e sabores: O Black era o clássico, Watermelon (cereja), Jungle (kiwi), Grape (uva), Ice (anis), Smoke (jabuticaba) e Fire (tangerina). Esses modelos só mudavam as cores e não vinham acompanhado com mais nada, há não ser um controller da mesma cor do console.
Outros Modelos
Pokémon Stadium Battle set, alem de vir com um dos jogos que foi um dos melhores e mais vendidos títulos do console, acompanhava um controller a mais na cor roxa translúcida, um Trasnfer Pack (acessório esse que permitia transferir seus Pokémons do Gameboy treinados e evoluídos para o game Pokémon Stadium) e um manual, aqui no Brasil essa versão também foi lançada oficialmente e o manual era todo em português. ![]()
Nintendo 64 Donkey Kong Set alem de ser bonito, tinha a grande vantagem de nos acompanhar com um game de Donkey Kong 64 e um Expansion Pack, para aumentar os gráficos do console! Esse foi um dos jogos que era obrigatório o uso do acessório, caso contrario não tinha como jogar, ao contrario da versão do set de Pokémon esse infelizmente só acompanha 1 controller.
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Continuando na onde Pokémon a Nintendo fez esse aparelho em homenagem ao Pokémon mais carismático da época, o Pikachu! Essa verão não tem nada de adicional, só muda o tema mesmo, quando ligado as bochechas do nosso amiguinho amarelo ficavam vermelhas. Não fez muito sucesso por aqui nem nos EUA, ficou mais na terra do sol nascente.
Nintendo 64 Atomic Purple, foi a ultima edição especial do console e foi lançada quase no fim de vida em meados de 2001, dizem as más línguas que foi a ultima publicidade da Nintendo para o console, essa edição acompanhava um controller roxo translúcido e mais nada.
Essa belezura aqui não chegou a ver a terra do tio Sam e muito menos saber o que a Baiana tem. Lançado apenas no Japão a versão Gold é considerada a mais cara e difícil de se achar, algumas pessoas pintaram seus consoles e deixaram-no dourado na tentativa de ter algo parecido. Fora esses consoles tivemos 3 modelos de controller que foram os mais cobiçados:
O primeiro se trata de uma edição especial que não saiu aqui no Brasil, é uma edição temática sobre Donkey Kong, o controle é todo amarelo com pintas em suas pontas simulando um cacho de bananas, no centro esta escritoem vermelho DK64, é um item um pouco difícil de achar, mas não muito complicado. O segundo sim é um item digno de colecionador, trata-se de uma promoção que a revista americana da Nintendo, a Nintendo Power realizou, na sua 100ª edição, aqueles que assinassem a revista pôs um prazo de 1 ano, ganhariam essa beleza, ele é todo dourado com um selo Nintendo Power 100 na parte frontal. Já o terceira, ai sim, esse é o mais complicado de acharem provavelmente que o tem não o vende, trata-se da edição Milennium 2000, e foi realizado um concurso na revista Nintendo Power novamente sorteando essas maravilhas, ele é todo prata, com a parte traseira preta e com todos os seus botões pretos e com um brilho efeito “piano black” com exceção do Start que continua sendo vermelho, esta escrito Milennium 2000 na frete, e a pasmem, há apenas 1000 desses controller pelo mundo.
Lembram da Power Glove no Snes? Alguém teve a “magnífica” idéia de que seria útil uma dessas no Nintendo 64, não preciso nem falar que não são populares, alem de serem desconfortáveis. Na parte de cima como mostra na imagem número 3 temos os botões que apertávamos com os indicadores e com o dedão a alavanca do controller, na palma da Power Glove temos a entrada para o Memory card e o Rumble Pack. E Ao contrario da luva do Snes, nessa não precisamos colocar a mão lá dentro e sim prendemos com um correia elástica no braço. E é claro, ela não era sem fio, ele continuava ali pronto para sem plugado na porta dos controllers.
Esse Box incluía o game Mario Kart 64 e mais um controle, na parte de cima era preto e atrás cinza, nada de mais e nada de menos apenas mais belo. E é claro, como você deve imaginado, pela capa, só saiu no Japão.
Acessórios e mais acessórios. O Nintendo 64 teve bastante acessórios conhecidos e outros nem tanto, vamos a uma lista de alguns que se mais destacaram:
Nintendo 64DD, a ultima tentativa.
Quando se fala de FAIL no mundo dos games provavelmente podemos ouvir o Nintendo 64DD na lista, o N64DD, era um sistema que na verdade estaria sendo produzido antes mesmo do próprio N64 existir, o pessoal da Nintendo tentou continuar com a idéia de um Disk Drive, dai o nome Nintendo 64 DD. E mesmo com o lançamento do Nintendo 64, o N64DD continuou sendo planejado e divulgado, porem a imensa fogueira que se tratava do assunto sobre ele foi ficando cada vez menor, adiamentos e desculpas da Nintendo foram fazendo com que as pessoas acabassem desistindo de esperar, e cada vez mais as produtoras pulavam fora, e diversos games que prometiam demais não aconteceram e foram cancelados, alguns até saíram para o próprio Nintendo 64 e outros para o Nintendo GameCube. Um exemplo disso foi o The Legend Of Zelda: Ocarina of time, muitos não sabem, mas o jogo foi desenvolvido para rodar no Nintendo 64DD, e seria uma continuação direta do clássico do SNES. O Jogo não teria o suporte e nem o publico esperado, então a Nintendo portou ela para o Nintendo 64, reza a lenda que o game ainda seria um pouco maior contendo mais 2 templos, se isso é verdade, ninguém saberá. E com o tempo toda aquele fogueira de noticias do N64DD acabou virando poucas brasas e cinzas, mesmo assim com poucos títulos e muito do que tinha sido prometido cancelado a Nintendo lançou o periférico e adivinhem? Só lá no Japão mesmo, hoje em dia é visto como um item raro de colecionador e os jogos são completamente fracos. O que mais se destacou foi Mario Artist, uma espécie de Mario Paint só que mais turbinada e com algum tipo de edições a mais. Tínhamos também a expansão de F-zero X do Nintendo 64, que trazia novas pistas e também era possível criar e inventar pistas, carros e alguns personagens.
LIVE e PSN são para os fracos.
A idéia de jogar online não vem dessa geração e nem da passada, já vem desde a era 8-16 bits e com o Nintendo 64DD não foi diferente, o N64DD permitia o jogador fazer as seguintes coisas:
Battle Mode: Jogadores competem entre si, jogam partidas multiplayer e trocam placares com pessoas de toda a nação.
Observation Mode: Observar a partida de outros jogadores.
Beta Test: Jogar alguns níveis de jogos ainda não lançados.
Information Exchange: Fóruns e Emails para comunicação entre usuários.
Community: Trocar mensagens com programadores e produtores sobre lançamentos futuros e clássicos.
Internet Surfing: Navegar na internet com o navegador customizado.
Digital Magazine: Veja as notícias, tempo e outros.
Music Distribution: Ouvir músicas com qualidade de CD, algumas ainda não lançadas.
Editing Tool: Criar seus próprios avatares para interação com outros personagens.
Aqui temos todo os itens necessários para realizar a macumb…digo a conexão: 1 O Nintendo 64DD, é colocado na parte inferior do console ontem tem aquela tampa que você sempre perguntava se era pra colocar outro cartucho. 2 por incrível que pareça aquele ali é o modem atrás dele como se vê na imagem numerada 5, temos uma entrada de rede. 3 expansion pack era obrigatório também para fazer a magia acontecer. 4 algum game colocado no N64DD. 6 Mouse que vinha acompanhado em alguns jogos de edição. 7 disco necessário para se conectar com a rede da Nintendo. 8 Capture Cassete, A idéia era de conectar um video cassete nesse cartucho e pegar parte de filmes, imagens e editá-las no console 90% do seu uso foi cancela, saindo apenas para Mario Artist.
Esse é o N64DD “cru”, Viu? Agora corre lá e de uma olhada debaixo do seu N64 e vai ver que realmente aquela entrada que tem EXT não era pra outros cartuchos!
Aqui temos O N64 acoplado ao N64DD, foi apena suma das imagens que circulou em varias revistas pelo mundo, ao lado temos a caixa com o produto final, obviamente vendido só no Japão.
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O Capture Cassete, era um cartucho onde colocava na sua parte traseira uma entrada para imagens, a idéia séria o video cassete, mas muito dele foi cancelado e foi aproveitado apenas em alguns jogos como Mario Artist.
Na primeira imagem vemos o kit de Expansão de F-zero X, logo em seguida temos uma pista sendo criada pelo N64DD, a terceira imagem se trata de Mario Artist e a ultima, alguns jogos lançados.
Mas poxa, a Nintendo se esforçou tanto, correu atrás do prejuízo, já que a Sony tinha levado o projeto Playstation X com ela e se tornado a maior rival nessa época, porque não de certo o N64dd? Pelo fato de ir perdendo as forças desde o inicio, as produtoras reclamavam muito que para desenvolver games para o Nintendo 64 era complicado devido o Hardware do video game e as mídias em forma de cartuchos, a idéia da Nintendo com o N64DD era fazer com que as produtoras parassem de reclamar, pois, o N64DD tinha uma capacidade vasta de armazenamento, e eram regraváveis, ou seja, após a pessoa terminar um jogo, poderia muito bem apagá-lo e pegar a expansão pelo sistema online e começar um novo jogo. Se você que leu isso não gostou muito da idéia imagina as produtoras na época. No fim o N64DD saio mesmo para não ser cancelado e deixar ainda aquela raspa de esperança que estava no fundo da panela morrer, sua serventia mesmo foi apenas como editor de video, sons e animações. Enquanto o serviço on-line da Nintendo ainda estava no ar era possível, ouvir musicas com qualidade de CD, navegar na internet e as partidas online, porem o serviço na reta final teve seu anuncio de cancelamento feito, e quando isso aconteceu, todos os serviços ficaram de graça para seus cadastrados, até o dia de seu cancelamento. Infelizmente o N64DD foi lançado em 1 de dezembro de 1999 em fevereiro de 2001 foi anunciado o seu cancelamento e por volta de 2002 quando a Nintendo já estava com o pé no GameCube e já tinha anunciado o fim de produção de jogos para Nintendo 64, os serviços Online de N64DD ficaram definitivamente off-line. É uma pena que não deu certo, eu particularmente esperei muito e ficava muito triste com noticias de adiamento e cancelamentos, hoje mesmo o que resta é a saudade.
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Aqui você pode ver a tela de intro do Nintendo 64DD:
Lista de jogos lançados:
F-Zero X Expansion Kit (04/21/00)
Nippon Pro Golf Tour 64 (05/02/00)
Doshin the Giant (12/11/99)
Kyojin no Doshin Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou (05/17/00)
Mario Artist: Communication Kit (06/29/00)
Mario Artist: Paint Studio (12/11/99)
Mario Artist: Polygon Studio (08/29/00)
Mario Artist: Talent Studio (02/23/00)
SimCity 64 (02/23/00)
Cancelados, adiados e portados para outro console:
7th Legion
Automobili Lamborghini
Add-OnBanjo-Kazooie 2 (lançado em cartucho como Banjo-Tooie)
CabbageCreator (integrado em Mario Artist: Paint Studio)
DD SequencerDesert Island: No Man’s
IslandDezaemon
DDDigital Horse Racing
Doubutsu Banchou (Animal Leader, lançado no Nintendo GameCube como Cubivore: Survival of the Fittest)
Dragon Warrior VII (portado e lançado para o Playstation)
DT
Far East of Eden: Oriental Blue (cancelado, se tornou um game do Game Boy Advance de mesmo nome)
Final Fantasy VII (o desenvolvimento no Nintendo 64 nunca foi realmente iniciado, foi lançado posteriormente no Playstation)
Fire Emblem 64 (cancelado, alguns elementos da história foram usados no primeiro Fire Emblem para Game Boy Advance, Fire Emblem: Fūin no Tsurugi)
Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War
Hybrid Heaven (lançado em cartucho)
Jungle Emperor Leo (Kimba, o leão branco)
Kirby 64: The Crystal Shards (lançado em cartucho)
Mario Artist: Game Maker
Mario Artist: Graphical Message Maker
Mario Artist: Sound Maker
Mario Artist: Video Jockey Maker
Mission: Impossible (lançado em cartucho)
Mission: Impossible 64DD
Morita Shogi 64 (lançado em cartucho)
Mother 3 (EarthBound 64) (cancelado, se tornou um game de Game Boy Advance de mesmo nome)
Mother 3.5 (Add-On do EarthBound 64)
Ogre Battle Saga
Pokémon 64/Pokémon RPGPokémon Stadium (lançado em cartucho)
Pokémon Stadium Expansion Disk
Pokémon Stadium 2 (lançado em cartucho)
Project Cairo
Quest 64 Add-On
Rev Limit
SimCopter 64
SnowSpeeder (lançado em cartucho)
Super Mario 64 2Super Mario RPG 2 (lançado em cartucho como Mario Story no Japão e Paper Mario no resto do mundo)
SuuTankTeo
Tonic Trouble Add-OnToukon Road: Brave Spirits Add-On
Twelve Tales: Conker 64 (lançado em cartucho como Conker’s Bad Fur Day)
Wall Street
Ultra Donkey Kong (lançado em cartucho como Donkey Kong 64)
Ura Zelda (The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest),disco de expansão para The Legend of Zelda: Ocarina of Time (lançado no Nintendo GameCube)
Yosuke Ide’s Mahjong Juku
Zelda 64 (lançado em cartucho como The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
Zelda Gaiden (lançado em cartucho como The Legend of Zelda: Majora’s Mask)
Pois é, existem mais games cancelados do que lançados, esse foi um dos motivos que o N64DD não fez sucesso e foi morrendo aos poucos, também temos as lendas do Nintendo 64. No jogo Banjo Kazooie em certa parte do game em uma caverna de gelo, vemos um chave, e no final do jogo essa chave é mostrada novamente. Na época circulavam boatos que no segundo game Banjo e Kazooie 2, com o N64DD, seria possível usar o primeiro cartucho e voltar nesse lugar para pegar a chave e usá-la no segundo game. Até hoje espero a resposta disso. Também tinha o bem conhecido sobre a ilha secreta na primeira fase de 007 GoldenEye, onde seria possível com o Game Shark e com o N64DD ir nessa ilha e fazer uma missão especial. Mentiras ou promessas não cumpridas?
Fora o Nintendo 64DD tivemos outros acessórios:
Aqui temos os controller pack (Memory card) porem ao invés de ser colocado no video game, era colocado no controller
Game Shark era conhecido como o abjeto que iria estragar seu video game, mentira, o Maximo que ele poderia fazer era apagar todos os saves de seu jogo, ele tem um entrada acima, onde é colocado a fita e é encaixado obviamente no local aonde vai o cartucho no video game, com ele é possível fazer cheats no jogo, como vidas infinitas, ir a lugares que não tem como ir e bugar algumas coisas. Lembrando que esse aparelho não é oficial, por isso a Nintendo divulgava que iria estragar seu video game.
Expansion Pack, esse nem preciso dizer muito, era responsável por aumentar a capacidade gráfica do console em 4 MB, alguns jogos eram obrigatório o seu uso, como Donkey Kong 64, Zelda Majora’s Mask e Perfect Dark (que dava pra jogar sem, porem não tinha aproveitamento em 100% do jogo) e é claro era item para o N64DD.
O primeiro aparelho que vemos não é exatamente um acessório para Nintendo 64, e sim para GameBoy, é o Gameboy Camera, com ele era possível tirar fotos com seu Gameboy e salva-las na memória do cartucho, uma das promessas da Nintendo era que pegando a fita do Gameboy e colocando no Transfer pack (segundo item ) era possível passar sua fisionomia para os personagem, um exemplo disso foram fotos que foram divulgadas falando que será possível colocar seu rosto em personagens de Perfect Dark e 007, a idéia, morreu com tempo e nó fim apenas alguns jogos usaram o Transfer Pack, o mais conhecido foi Pokémon onde era possível passar seus Pokémon do Gameboy para batalhar no Nintendo 64
Rumble pack fazia o controller tremer em certas parte do game como já foi dito. Porem tinha um defeito, alem de ser pesado usava 2 pilhas para funcionar e acabavam muito rápido. Outro alternativo foi lançado e muito bem recebido pelos gamers por 2 fatos realmente que se destacaram o primeiro era que tremia com mais intensidade e o segundo era NÃO USAVA PILHAS.
Aqui temos um item pouco conhecido, a vara de pescar, obviamente foi feito para jogos de pesca, porem como não passa de um controller diferente serve em qualquer jogo. Item raro de colecionador.
Muitas pessoas pensam que o Nintendo 64 não teve nenhum jogo de dança, estão redondamente enganados! Enquanto o Playstation tinha uma vasta biblioteca de jogos de dança, e o mais conhecido DDR (Dance Dance Revolution) e divertido o Nintendo 64 recebeu DDR Disney Party (acho que é esse o nome) com tapete de dança e tudo, se não me engano o game ficou apenas para o lado nipônico.
O Sharkwire foi projetado visando o N64DD, sua função era de ser um teclado facilitando a vida do usuário a navegar, com ele acompanhava um cartucho de game Shark, não tinha compatibilidade de jogar e navegar ao mesmo tempo, seu maior uso era pra responder e enviar e-mail dentro do sistema online da Nintendo.
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